シミュレーション仮説:私たちはAIシミュレーションの中にいるのか?

「この世界は、誰かのPCの中で動いているゲームプログラムに過ぎない」

SF映画『マトリックス』の設定として有名ですが、これはれっきとした哲学的・科学的仮説であり、シミュレーション仮説と呼ばれます。特に近年、メタバースや生成AIの進化により、この仮説が現実味を帯びて語られるようになりました。

ニック・ボストロムの3択

哲学者ニック・ボストロムは、以下の3つのうちのどれかが真実であると主張しました。

  1. 人類は「シミュレーション技術」を獲得する前に(戦争や災害で)絶滅する。
  2. 人類は技術を獲得するが、倫理的な理由などでシミュレーションを実行しない。
  3. 私たちは、ほぼ間違いなくシミュレーションの中にいる。

論理はシンプルです。もし人類(あるいはポスト・ヒューマン)が「先祖シミュレーション」を無数に実行できる技術を持つなら、存在する「意識」の圧倒的多数はシミュレーション内の住人(NPC)になるはずだからです。

物理学的な証拠?

量子力学における「観測者効果」は、プログラムの最適化テクニックに似ているという指摘があります。

  • 遅延評価(Lazy Evaluation): 誰も見ていない時は波動関数としてあやふやな状態で計算を節約し、観測された瞬間だけ粒子として確定させる。これは、ゲームでプレイヤーの視界外のオブジェクトを描画しない「カリング(Culling)」と同じではないか?
  • プランクト長: 宇宙には最小の単位(ピクセル)が存在し、それ以下に分割できない。これはデジタル空間の離散性に似ている。

AIは「神」になれるか

2026年現在、私たちは「Sora」や「GameNGen」といったAIを使って、現実と見分けがつかない動画や、リアルタイムのゲーム世界を生成できるようになりました。

AIエージェントだけの村を作った実験「Generative Agents」では、NPCたちが自律的に生活し、パーティーを開き、恋をしました。彼らは自分たちがシミュレーションの中にいるとは気づいていません。

私たちが作るAIが高度化すればするほど、「私たち自身も誰かに作られた存在である」という疑念(あるいは確信)は深まるばかりです。

結論:バグを探せ

もしここがシミュレーションなら、どこかにバグがあるはずです。デジャヴ?マンデラ効果?それとも、物理法則が破綻する特異点?

エンジニアとして、この世界の「ソースコード」に興味が尽きることはありません。